beppino wrote:
QUOTE:
Beh appunto intendevo, lo dice il maestro... c'è scritta la descrizione delle abilita', forse va resa un po' più "profonda"...?
Ad ogni modo per ora ho iniziato a scrivere qualcosa nelle regole, intanto ho capito che tenere informazioni "segrete" nel gioco non porta a nessun vantaggio.
Beh ma questo è solo al livello tuo, ai miei (bassi livelli) non si capisce una mazza. Al massimo leggo in engineering che è una skill chiave per
molte skill di terra. Molte che? Di che tipo? Di che potenza? Ce ne sono altre di skill base che servono per
altre skill di terra che magari mi interessano?
Inoltre sfugge sempre il fine ultimo delle cose. Riprendiamo quello che dice a te:
QUOTE:
Inizia il percorso per la costruzione di una delle migliori armi di difesa esistenti nell'intero universo.
Mettiamo che a me non ne frega una mazza della difesa, io voglio una skill di attacco. Dove la trovo? In aria, in acqua, in fuoco? Allenando che skill? Capisci che devo andare completamente a caso. Così non ho stimoli. Magari imparo una skill, vedo che non porta a niente che mi piaccia (e poi magari non è vero perchè dopo mi si apre qualcosa che m'interessa), allora mi scoccio, ne imparo un'altra differente. Neanche quella mi piace. Allora mi scoccio e mollo il gioco.
In hattrick quando tu alleni un giocatore sai come e perchè e sai dove vai a parare. Sai che se vuoi un difensore offensivo gli devi tirare su difesa e regia e ti programmi in base a quell'obiettivo.
Io qua non so cosa ci sia di diverso tra mente e fuoco, tra aria e acqua, non so quale è propensa alla difesa, quale all'attacco, non so a che serve difesa e attacco.
Va bene non rendere noto l'albero completo delle skill, ma devo sapere cosa differenzia un cammino rispetto a un altro, una scuola rispetto ad un'altra. E un cammino che mi porta ad una sola skill è un obiettivo troppo riduttivo per darmi un'idea.