Olà
Dunque questa è la situzione attuale:
Gli insegnanti possono "iniziare" solo skill coi requisiti.
Se però attraverso un combattimento o il bar, alcune skill vengono "iniziate", gli insegnanti (dell'elemento corretto) possono continuare l'insegnamento.
Le skill senza requisiti, però, tendono a calare nel tempo, per cui è buona norma avere SEMPRE i requisiti.
C'è stato moltissimo pensare dietro a questo; inizialmente pensavo che senza i requisiti nessuna skill dovesse essere mai imparata, ma poi veniva meno il senso dei combattimenti amichevoli, e tutto il bilanciamento fatto tra XP, gloria e interesse di un giocatore nel fare i combattimenti.
La cosa può sembrare assurda, ma serve per un motivo semplice: in questa maniera tramite combattimenti o altre azioni, gli eroi possono cercare di imparare più rapidamente e addirittura saltare a skill estremamente più forti.
Perché la cosa, in realtà, non è COSI' conveniente?
Intanto per cominciare il valore di un eroe viene calcolato su tutte le skill e non solo su una, quindi avere molte skill consente di essere comunque più forte in combattimento.
Ma soprattutto, il calo della skill è percentuale: esattamente... aspettate che ve lo dico...
se i calcoli sono corretti dovrebbe essere circa del 4-5% (dovrebbe essere il 3$ su un totale del 150% e rotti).
La crescita invece dipende da un fattore diverso per ogni abilità.
Questo significa che si può comodamente imparare "sgambetto" senza mai andare dall'insegnante, e mantenerlo anche senza ipotetici requisiti, ma se tentate di imparare in questa maniera il raggio congelante, quel 4-5% ve lo renderà semplicemente impossibile. Per avere raggio congelante dovete avere i requisiti, e dovete anche mantenerli, quindi è probabile che dobbiate avere tutto l'albero di skill. Se poi riusciste ad imparare raggio congelante senza requisiti, appena doveste smettere, inizierebbe a calare inesorabilmente.
C'è insomma un "blocco naturale" alle skill senza requisiti.