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Ci sono seri problemi di tuning e cheating sulle squadre.
Ad esempio un giocatore potrebbe farsi una squadra da solo, ed ecco che mettendo "cenone" il bilanciamento con la salute, gli allenamenti, ecc., che c'ho sudato sopra, è andato a farsi friggere. Potrebbe impostare "cenone" e allenare ad libitum, senza mai riposare e con la forma sempre altissima. Negativo.
Poi, come giustamente mi ha fatto notare Darkon, su altre attività il maestro non guadagna nulla, ci rimette solamente. Capisco il senso della squadra, ma il gioco è comunque individuale. Allora pensavo a dare un punto di xp ad ogni azione del maestro, ma sorge il cheating: uno si crea due account, uno fittizio, lo mette in squadra e acquisisce esperienza a tonnellate gratuitamente. Negativo.
D'altro canto il calo di forma del maestro è necessario per evitare che resti maestro della squadra in eterno. Probabilmente vanno ridotti i valori: meno insegnamento, e molto meno calo di forma.
Per evitare cheating di questo tipo pensavo ad alcune azioni:
1. limitare le azioni su squadre con almeno 2 o 3 giocatori (le squadre singole non valgono)
2. ridurre la potenza delle azioni
3. eventualmente porre delle limitazioni sul numero di azioni possibili, ad esempio ogni giorno azione diversa
4. impedire l'accesso alle squadre a chi ha maestro umano (questo fra l'altro mi piace anche per ridare un senso "cronologico" al gioco: le potenzialità si conquistano col tempo)
5. eliminare di brutto (o cambiare radicalmente) l'attività "cenone".
Oltre a questo, vanno poste limitazioni ma tali da non costringere i giocatori a estenuanti "combattimenti contro il gioco", piuttosto che siano limitazioni chiare e dagli effetti visibili.
Qualcosa dovrò fare: propenderei per 1,4 e 5. Forse un po' di 2.
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