QUOTE:
1. il primo collegamento (tutti devono essere incuriositi)
2. i primi 15 giorni (uno deve essere particolarmente soddisfatto da continuare)
Hai colto il punto, non a caso sei l'autore

!!
La curiosità iniziale è alta, l'idea di fondo è avvincente per molti, forse non per i ragazzini, ma di certo per i maggiori di 20/25 anni.
I primi 7 giorni, a mio avviso, dovrebbero essere un tripudio di alternative e di nuovi messaggi; a tutt'oggi già mi aspetto che i primi allenamenti impieghino un giorno esatto, gli altri due/tre. La mia pianificazione per la prossima settimana è di prendere altre due/tre skill, e (forse) partecipare all'unica missione con esperienza due (se la trovo ancora libera). E dopo? Boh, a quanto vedo non c'è altro, al massimo prendere i settecentomilionidiskill degli eroi più anziani... Insomma, se non fossi tra amici oggi avrei smesso! Considera che l'amatissimo Travian l'ho abbandonato dopo tre giorni perché era noiosamente uguale ad una dozzina di altri giochi online.
Mio consiglio da inesperto: troviamo un filo conduttore ancora più forte al gioco. Supereroi o superpoteri? E' meglio avere mille skill, oppure averle a livello superumano? Il rischio è che un giocatore ad esempio di Popomundo dica "Ah, ho capito, questo è un clone di popomundo ma non ci sono né i concerti né i negozi, dunque mollo!".
Il gioco deve diventare originale per essere "addictive": l'asta e il mercato sono quelli che hanno fatto la fortuna di Hattrick ed hanno ucciso molti altri giochi a lui ispirati. Penso che serva evitare di clonare e mettere in piedi un'idea nuova, piccola piccola, ma così originale da far dire "Beh, peccato che HT non abbia quella cosa, ora lo abbandono e gioco solo ad Herogame".
Quale sia questa idea non lo so dire, devo pensarci, però mi sembra che le proposte siano molte, bisogna solo trovare l'alchimia giusta
