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Però è vero che, tranne me, tutti tendono a rimanere su skill di base e maestro umano, anche troppo a lungo: in definitiva è un mese, la finestra temporale per crescere un po' è superata da quel dì. Cosa posso fare per portare gli utenti a abbreviare i tempi per la crescita?
La velocità delle skill di base è già altissima, potrei ridurre le skill necessarie per le prime skill dei maestri...
ma il problema forse sta nel fatto che vi sono troppe skill inutili (da sgambetto in su). Come posso fare per rendere più ovvio seguire la strada dei maestri non umani?
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