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Re:Non è per menarvelo (1 viewing) (1) Guest
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TOPIC: Re:Non è per menarvelo
#446
beppino (User)
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Re:Non è per menarvelo 3 Years, 5 Months ago  
Uhm... pensavo che ormai questo problema fosse superato, invece no.
Magari estendo un po' le regole con qualche dettaglio in più sulle ramificazioni?
 
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#447
taised (User)
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Re:Non è per menarvelo 3 Years, 5 Months ago  
beppino wrote:
QUOTE:
Uhm... pensavo che ormai questo problema fosse superato, invece no. :(
Magari estendo un po' le regole con qualche dettaglio in più sulle ramificazioni?


a me piacerebbe che lo dicesse il maestro ogni qualvolta impari una skill nuova... è così difficile?

Inoltre se dai nomi e scopi e indicazioni di massimo a ogni sottospecializzazione secondo me si ha molto più l'idea di poter scegliere la propria strada invece che essere trascinati dal caos.
 
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#448
beppino (User)
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Re:Non è per menarvelo 3 Years, 5 Months ago  
Beh appunto intendevo, lo dice il maestro... c'è scritta la descrizione delle abilita', forse va resa un po' più "profonda"...?
Ad ogni modo per ora ho iniziato a scrivere qualcosa nelle regole, intanto ho capito che tenere informazioni "segrete" nel gioco non porta a nessun vantaggio.
 
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#449
beppino (User)
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Re:Non è per menarvelo 3 Years, 5 Months ago  
Ad esempio, se vado ad imparare io tra le skill trovo:

Piccolo scudo di ghiaccio Inizia il percorso per la costruzione di una delle migliori armi di difesa esistenti nell'intero universo. [Orientamento: Buono]

Scivoli di ghiaccio Muoviti come un fulmine creando istantanei scivoli ghiacciati. [Orientamento: Buono] [ABILITA' TOP] ABILITA' TOP

Questo mi dovrebbe far capire che la prima skill mi consente di iniziare un percorso molto potente, mentre la seconda skill finisce lì, non va oltre essendo un'abilità top.
Questo volevo dire che è già stato fatto, ma se mi dici che non è chiaro bisogna migliorare le descrizioni, forse..?
 
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#450
taised (User)
Paperinik
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Re:Non è per menarvelo 3 Years, 5 Months ago  
beppino wrote:
QUOTE:
Beh appunto intendevo, lo dice il maestro... c'è scritta la descrizione delle abilita', forse va resa un po' più "profonda"...?
Ad ogni modo per ora ho iniziato a scrivere qualcosa nelle regole, intanto ho capito che tenere informazioni "segrete" nel gioco non porta a nessun vantaggio.


Beh ma questo è solo al livello tuo, ai miei (bassi livelli) non si capisce una mazza. Al massimo leggo in engineering che è una skill chiave per molte skill di terra. Molte che? Di che tipo? Di che potenza? Ce ne sono altre di skill base che servono per altre skill di terra che magari mi interessano?

Inoltre sfugge sempre il fine ultimo delle cose. Riprendiamo quello che dice a te:
QUOTE:
Inizia il percorso per la costruzione di una delle migliori armi di difesa esistenti nell'intero universo.


Mettiamo che a me non ne frega una mazza della difesa, io voglio una skill di attacco. Dove la trovo? In aria, in acqua, in fuoco? Allenando che skill? Capisci che devo andare completamente a caso. Così non ho stimoli. Magari imparo una skill, vedo che non porta a niente che mi piaccia (e poi magari non è vero perchè dopo mi si apre qualcosa che m'interessa), allora mi scoccio, ne imparo un'altra differente. Neanche quella mi piace. Allora mi scoccio e mollo il gioco.

In hattrick quando tu alleni un giocatore sai come e perchè e sai dove vai a parare. Sai che se vuoi un difensore offensivo gli devi tirare su difesa e regia e ti programmi in base a quell'obiettivo.

Io qua non so cosa ci sia di diverso tra mente e fuoco, tra aria e acqua, non so quale è propensa alla difesa, quale all'attacco, non so a che serve difesa e attacco.

Va bene non rendere noto l'albero completo delle skill, ma devo sapere cosa differenzia un cammino rispetto a un altro, una scuola rispetto ad un'altra. E un cammino che mi porta ad una sola skill è un obiettivo troppo riduttivo per darmi un'idea.
 
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