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Re:missioni, effetto su carattere (1 viewing) (1) Guest
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TOPIC: Re:missioni, effetto su carattere
#379
mferrando (User)
Clouseau
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missioni, effetto su carattere 2 Years, 1 Month ago  
ho fatto un evento di una missione.
+36 percento????

ma e' voluto? se le oscillazioni son cosi' ampie
le squadre falliscono per impossibilita' di trovare uniformita' di carattere, o le missioni perderanno partecipanti.
 
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#380
Carlo_big (User)
Paperinik
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Re:missioni, effetto su carattere 2 Years, 1 Month ago  
Sì è voluto.. Ma a me sembra che vada bene così, per le squadre bisogna essere organizzati e decidere l'orientamento, altrimenti che squadra è!
E poi la funzione "sermone" mi sembra faccia il suo..
 
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#381
beppino (User)
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Re:missioni, effetto su carattere 2 Years, 1 Month ago  
Arragà decidetevi
Io continuo a credere che debba essere aumentato l'influsso delle skill, ma ho ricevuto una pioggia di "no".
Piuttosto, giustamente, Sgrunt fa notare che si rischia di non portare a termine le missioni per evitare che l'orientamento ne risenta, ma come fare da un lato per evitare che si blocchino le missioni e nello stesso tempo consentire agli utenti di gestire in poche azioni il proprio orientamento?
 
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#382
Carlo_big (User)
Paperinik
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Gender: Male Carlobig@hotmail.it Location: Trieste Birthdate: 1989-09-22
Re:missioni, effetto su carattere 2 Years, 1 Month ago  
Missioni esclusivamente buone e missioni esclusivamente cattive a cui possono partecipare tutti: nelle missioni buone i cattivi cercano di farle fallire e i buoni di completarla e viceversa..
 
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#388
beppino (User)
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Re:missioni, effetto su carattere 2 Years, 1 Month ago  
Cercherò di realizzare ciò con i quest
 
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